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# 🔪 Robos Zona verde

## Robos Zona verde

### Requisitos para robar

#### Arma blanca

Las armas de robo **se consiguen únicamente en la Casa de Subastas**.

* Cada arma tiene:

\- Cantidad limitada de usos.

\- Porcentaje de éxito para que la persona pueda Huir.\
entre mas alto sea el % mas probabilidades tendrá la persona de huir.

\- Cantidad máxima de ítems que puede robar.

#### Restricciones

* Solo se permite robar de noche.
* tiene que haber 1 policía de servicio como minimo.
* No deja robar a personas del AQUA
* No deja robar si la persona esta AFK
* No deja usar el arma si eres del AQUA
* Zonas seguras:

No se pueden robar en Ayuntamiento

No se pueden robar en Comisaria

No se pueden robar en Colegio

No se pueden robar en Hospital

No se pueden robar en Centro comercial

No se pueden robar en Plaza central

{% hint style="success" %}
Esto lo hace automáticamente el plugin, esto quiere decir que si intentas robar de día no te dejara, si intentas robar en el ayuntamiento no te dejara, etc .
{% endhint %}

***

### Cómo iniciar un robo (LADRÓN)

* El **LADRÓN** debe tener el arma blanca en la mano.
* Se acerca a la **VÍCTIMA** y le hace **click derecho**.
* Se abre un **menú interactivo** con dos opciones:

Robar

Abatir

***

### Qué ve la VÍCTIMA

* A la **VÍCTIMA** se le abre un **menú** con dos opciones:

Aceptar rol de robo.

Intentar huir.

***

### Sistema de huida

* Al intentar huir:

Se calcula una probabilidad (%) de éxito dependiendo del arma.

* Si la huida es EXITOSA:

El **LADRÓN** queda **paralizado** por un tiempo configurable.

La **VÍCTIMA** recibe **velocidad** por un tiempo para salir corriendo.

* Si la huida FALLA:

Se ejecuta automáticamente la acción que eligió el **LADRÓN** (robo o abatir)

***

### Cooldowns del arma

* Si el LADRÓN **NO logra** robar ni abatir:

Puede volver a usar el arma luego de **2 minutos.**

* Si el LADRÓN **tiene éxito** (robo o abatir):

No puede volver a usar el arma por un tiempo.

{% hint style="warning" %}
Tampoco lo dejara volver a robarle A LA MISMA PERSONA POR 24H

para evitar abusos o hostigamientos hacia una persona en concreto.
{% endhint %}

***

### Rastro de sangre

* Si el **LADRÓN tiene éxito** (robo o abatir):

Se genera un **rastro de sangre en el suelo.**

* Análisis del rastro de sangre:

Si un **DETECTIVE** hace click en un rastro de sangre y recibir 5 numeros.

\* 1 es el culpable .

\* 1 es la **víctima.**

\* 3 son **aleatorios** para despistar.

* Identificación de personas:

Los **médicos pueden ver esos numeros y identificar a que nombre corresponde.**

***

### **Policía**

* Cuando alguien usa un arma y tiene éxito la victima enviara un entorno y un 911 automático a la policía, así que la policía podrá informar a un detective y acudir a la ensena del crimen.
* Si un policía confisca un arma estará obligado a hacer la denuncia en comisaria.
* el policía tendrá que entregar el arma si o si al jefe de policía.
